第五十八掌 原来奖励是这样发的(1/1)
连续几次被击倒,巨神兵的身体强度和大小都在不断下降,在我和红月他们这群行会骨干一起上去将这个家伙有一次放倒之后他居然只凝结出了一个还不到城墙一半高的巨神兵,这种高度对于当初的巨神兵来说也就是刚到膝关节上面一点点的高度而已,而现在却是整个巨神兵站直了也就剩下这么点高度了。
看着这个已经不是很高的巨神兵我直接让红月他们都退出了战斗,现在的巨神兵已经不具备大量屠杀我方人员的能力了,所以剩下的好处就应该非给会员们一些了。我们这些人承担较大的风险拿到较多的好处,普通会员不需要承担太大风险,当然好处也就少一点。
“军神,可以开始指挥我们行会的会员一起上了。优先给玩家机会,npc部队暂时不做考虑。”
“了解。”
随着我这边的命令下达,一直眼巴巴看着我们这边战斗没有机会插手的普通玩家终于听到了军神的调度命令。最先出现的不是高级玩家,反而是一大群本行会的最底层的普通玩家,不过他们都很疑惑为什么军神让他们出动之前带上绳子。
这些玩家出城立刻就被要求将绳子绑在了大型床弩的弩箭上,然后由攻城器械将弩箭射入那个巨神兵的体内,周围的玩家一看被射成了刺猬一样的巨神兵立刻就明白了军神的意思,不用军神指挥他们自己就开始兴奋的往上冲,然后抓着绳子开始向四面八方拉开。那巨神兵的四肢和身体上都有绳索,这些绳索一旦被拉直之后就严重影响到了巨神兵的行动。虽然他个头大,力气也大,但就像我说的,玩家的体能和现实中是不一样的,每个玩家在游戏里至少都是个大力士,而且我们这边又不是一两个人在和巨神兵拼力气。而是好几千人在合作,那个效果可就不一样了。
刚开始那巨神兵完全没管自己身上的绳索,被射的跟刺猬一样都没打算去处理一下的,就这么径直朝着城门这边跑了过来,但是当那些绳索被拉直之后那个家伙突然就发现自己的脚步受到了限制。回头看了一眼脚下的绳子和那后面一串玩家,这个巨神兵居然不是回头攻击,而是转回原本的方向抬脚用力想要继续向前走。那些玩家一看这情况连忙死命的拉住绳子向后拽。这一拉巨神兵的身体立刻就有点失去平衡的意思,不过这家伙个头大,力气也很大,尽管玩家们已经将吃奶的力气都用出来了,但还是被这家伙硬拖着向前滑了出去。不过这一下也不是完全没有起到作用,那个巨神兵居然因为一条腿失去平衡而直接倒了下去。
看着那轰然砸落地面的巨神兵。我在城墙上感叹道:“果然是和预料的一样啊!”
“你预料什么啦?”红月不解的看了眼城外的巨神兵问道。
“你没发现吗?”我指了下外面的巨神兵说道:“那东西刚从buff任务中出来的时候不但个头大、速度快、防御高、力量大这些硬件条件很夸张,就是智力、战斗经验这些软实力都非常的夸张。可是你再看看现在。如果换成是你,会因为一条腿被拉住就摔跤吗?先不说他本来就有推进器,稍微点个火来个短促喷射就能直接飞起来,即便是不用推进器,正常人也起码有十几种方法摆脱这种情况吧?可是你看看那家伙?这都已经快变成木头人了吧?”
红月一听我的话立刻兴奋道:“你不说我倒是还真没注意,这个巨神兵的智力好像确实是在快速退化中啊。”
“所以我就说啊。我之前就已经预测到这种情况了。这个巨神兵随着重生次数的增加,不但给出的奖励越来越低级,自身的各项属性,包括智力都在极速退化,照这个速度明这玩意绝对是已经固化了。之前的水银团只要没有完全变颜色就都还是软的,现在居然直接就这么硬化了,这可不是正常现象。
回头看了眼玫瑰他们,结果他们一个劲的怂恿我上去摸一下。无奈之下我也只好亲自过去试试了,反正按照之前的节奏,这东西现在应该是彻底没威胁了才对。
小心的靠近到这个东西身边,先是抬头看了眼它的那个类似脑袋的部位,然后才小心的伸手碰了一下这东西的腿,而就是这一下接触却是让我愣在了那里,因为就在我碰到这东西的瞬间。一个提示音突然响了起来,只可惜我手一放开声音又没了。
稍微愣了几秒之后我才反应过来将手掌整个贴了上去,这次的提示音就非常清楚了。“恭喜玩家紫日完成特别奖励任务,此为任务奖励提取器最终形态,该物品将负责发放所有任务奖励,在奖励发放完成后本物品将自动转化为一尊雕塑成为最终奖励的载体。请问是否立刻提取任务奖励?”
“奖励是谁提就给谁吗?”
“不是。任务奖励提取器仅用于发放最终boss解封前的前置任务中获得的奖励。此为既定奖励,不会因开启人不同而发生改变。针对个人发放的奖励已经提前发布完成。”
这个解释倒是好理解。“那么,现在就开始提取奖励吧。”
“了解,任务奖励结算发放开始。”
随着这声提示之后本行会的很多人都开始查看起了自己的属性,因为这个任务中很多我们行会的人都参与到了任务中,虽然一开始就是我和真红她们几个,但是后来挡住了日本玩家大军的可都是这些普通会员。
其实在大家看属性的时候我也在忙着看属性。因为作为直接参与任务的人员,我得到的奖励绝对是最多的,其中最恐怖的一条居然是经验值。之前在任务中的那个怪物大厅之中我们可是杀了不少怪物的,那些怪物的经验值绝对是多到惊人的地步,和外面的同等难度的怪物比的话,说是二十倍经验可能都估少了。在这样的条件下我们一路也不知道干掉了多少怪物,而现在这些怪物的经验值总算是一次性结算给我们了。
“我靠!难道我看错数字了?”
原本进入任务之前我的等级是2222级,进入任务之中因为有些怪物的经验是现场就给结算的。所以我在任务中直接就升了三级,也就是2225级,而现在给出的经验值居然直接又给我加了八十六级。这样一算下来我现在的等级就变成了2311级。这可不是小数字啊!要知道我现在等级高,需要的经验值也都是天文数字,平常就算是发生了大规模行会战,战斗之后我得到的行会经验值提成也不过是可以让我升个二三十级而已,可是这次居然一口气升了八十六级。要知道行会战的提成那可是全行会的玩家加上npc一起打出来的。而这次的这个却是我一个人打出来的,虽然行会提成的比例很低,但毕竟是那么多人合力提供的经验,这次我单靠自己一个人就搞定了这么多的经验值。绝对是惊人的收获啊!
事实上奖励并不单单是经验值,除了这个八十六级的经验值之外我还额外得到了一堆追加属性,统合起来之后大约就是除了幸运值之类不会变化的数据之外,每一项都加了一二百之多,这个数量绝对相当夸张,再加上升级产生的额外属性增加,这一下我就又超越了克莉丝蒂娜重新成为了战力榜第一。不过这个变化并未改变我之后要去练级提升实力的打算。上次从哈迪斯那边搞的那个神器看起来故障是修复了,但属性提升却很一般,还是要靠自己去搞点属性点才是真的。
看完属性点追加之后我又得到了这次的最后一类奖励,这个奖励就是buff任务中最诱人的东西——buff了。
本次任务中我所获得的奖励buff一共有三条,其中第一条和第二条都还不算什么,关键是最后那条buff属性太牛了,实在是看得人激动不已啊。
这第一条buff的内容叫做:钢铁意志,效果分成三种,第一是当我耐力值低于正常值之后,不会出现疲劳感。《零》中参考了现实中的疲劳设定,不是说你耐力没用完就一点都不累,而是设置了几个段落。80%以上就是正常值,此时属性正常。60%~80%是有些气喘,这个状态呼吸会加速,会感觉到有些累,但不影响你战斗,不会出现负面效果。耐力处于40%~60%之间就是疲劳状态,此时继续运动的话,如果不做激烈运动就没事,一旦动作幅度太大或者速度太快,耐力消耗就会翻倍,也就是说耐力会迅速下滑,但实际上此时你的战斗力依然没有变化。当耐力下降到20%~40%之间的时候就是重度疲惫,此时不但你的任何运动都会加速耐力下滑,而且你的最大力量输出将从正常值的99%开始逐渐降低,当耐力到20%的时候输出降低到正常力量的60%。此后,耐力下降到20%以下,此时玩家会出现头晕、视线模糊、反应速度下降、力量输出不稳定等多种问题,反正此时基本上就和濒死状态差不多,是一种非常要命的状态。至于说耐力降到0的情况,那除了被技能吸干耐力,一般是无法通过自己的运动造成这个效果的,因为耐力到3%以下的时候你基本就已经不会动了。
钢铁意志的第一种效果就是,我以后可以不用管耐力值了。只要不到5%以下,我就可以和耐力全满一样的战斗,而且我周围五十米范围内的友军单位,耐力下降速度将降低三分之一,包括我自己在内。基本上这就相当于是个耐力光环的升级版技能了。
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